dimanche 8 août 2010

Est-ce que Peter Molyneux vient de nous traiter de gros pervers?



Ahem...

Non content d'être apparemment le Sega Activator des années 10, un des principaux défenseurs du Kinect, Peter Molyneux vient apparemment de sous-entendre qu'une partie du marché potentiel du périphérique de Microsoft serait le vieux dégueulasse de Family Guy.

Voici ce que j'ai compris de l'interview dispo chez Game Hunter, dîtes moi si je me trompe... pitié dîtes mois que je me trompe!

C'est parti:

Vous vous souvenez de Milo? Mais si, c'était d'abord la seconde venue du messie vidéo-ludique (Cyber Jesus), puis juste une démo technique et puis non non en fait c'était vraiment la nouvelle révolution en terme de narration interactive.

Jusqu'à ce que non en fait c'était totalement rien qu'une démo parce que pour faire simple, le monde n'est juste pas prêt. Apparemment le monde a une injonction du tribunal qui l'interdit d'habiter près d'une école ou d'un centre aéré.

Je m'explique.

Milo est à la base un "jeu" dans lequel vous pouvez interagir avec un jeune garçon, si je me rappelle correctement des premières présentations du Kinect, vous pouviez parler avec lui, il reconnaissait votre visage, votre voix etc... De ce que j'en ai toujours vu, rien de profondément révolutionnaire mais je pouvais volontiers admettre que c'était plutôt mignon et qu'il y avait une certaine poésie quelque part dans ce truc un peu "autre".

En l'état je me suis dit que ce serait peut-être un super jeu pour mon petit neveu.

C'était sans compter sur le fait qu'apparemment Peter Molyneux développe ces jeux dans une cave principalement à partir de larmes d'orphelins.

Voici le début de l'histoire tel que la raconte l'oncle Peter:

"La première fois que vous rencontrez Milo, c'est un garçon qui vient de quitter Londres pour la Nouvelle Angleterre. C'est un enfant unique et ses parents sont très occupés à emménager dans leur nouvelle maison. Ils ont changé de pays. Le père a un nouveau travail et la mère doit aussi s'absenter pour travailler pour la première fois. Comme chacun d'entre nous avec un travail, vous aimeriez passer plus de temps avec vos enfants, mais vous êtes juste trop occupé!"

Oooook, ahem, jusque là, rien de trop préoccupant si on ne pense pas trop au fait que Milo est pour ainsi dire juste livré à lui-même. Continuez je vous en prie.

"C'est à ce moment qu'on vous présente Milo, alors qu'il est à son plus vulnérable..."

Attendez, quoi?

"...et la première chose que vous demande le jeu est: "Comment vous définissez vous par rapport à Milo? Comme son ange gardien? Comme un ami imaginaire? Comme une vraie personne?..."

Comme quelqu'un qui devrait contacter les services sociaux...

"...Au fur et à mesure que vous expérimentez des "choses" avec Milo, vous débloquez ce qu'on appelle du "Potentiel" et plus vous en débloquez plus la personne qu'est Milo va changer..."

What...The...Fuuuuuuuuuuuuuuuuck! J'essaye de lire cette phrase de manière innocente mais j'ai juste envie d'aller prendre une douche.

"Il y a un moment en particulier ou vous êtes en train d'explorer ce magnifique jardin..."

Pitié non!

"...et il y'a tous ces gros escargots sur la pelouse..."

Stop!

"...et là Milo dit: "Je pourrais juste en écraser un!" et là le jeu vous demande si Milo devrait écraser l'escargot (...) c'est un choix moral qui n'est ni bon ni mauvais, on a tous écrasé un insecte et ces escargots sont juste comme de gros insectes..."

OK, j'ai compris, ce jeu sert juste à profiler les tueurs en série. Avez-vous déjà torturé de petits animaux étant enfant? Check! Les chatons sont juste de gros insectes, non?

Et ensuite le coup de grâce où Dr Von Molyneux nous explique qu'il est pratiquement impossible voire tabou de raconter une histoire à propos d'un garçon... Que lorsqu'on essaye de faire ça on fait tout de suite appel aux instincts les plus sombres de l'humanité.

Comment dire... est-ce que vous avez envisagé que le problème pouvait venir de vous Mr Molyneux? Est-ce qu'il vous arrive de prendre cinq minutes dans la journée, peut-être quand vous avez fini de découper les yeux sur les photos de votre mère, et de vous dire "Hmmm, peut-être que je n'appréhende pas le problème du bon côté."

Pour résumé vous n'êtes pas prêt de jouer à Milo parce que Peter Molyneux pense que vous risqueriez de vous servir des options les plus Fucked Up pour faire des trucs Fucked Up.

C'est un peu comme si Rockstar hésitait à sortir un GTA parce qu'ils ont un peu peur que certains joueurs ne respectent pas le code de la route dans le jeu.

Les gens sont tordus quand même.

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