samedi 28 août 2010

Un petit mot pour vous confirmer que KANE AND LYNCH 2 est mortel.



Ô joie, le jeu a confirmé ce que je pensais de la démo et de la série en général. Et évidemment Metacritic vient de gâcher ma journée en agrégeant une note de 64 pour le jeu...

Pour vous donner une idée c'est moins que Trivial Pursuit et Monstres et Cie le Jeu...

Je n'ai qu'un seul reproche à faire à Kane and Lynch 2 c'est qu'il s'arrête...

Voici une liste des reproches fait au jeu par la presse:

-Le jeu est moche
-L'histoire est nulle
-La maniabilité est mauvaise
-Le jeu est trop court

Voici ce que j'en pense:

-KL2 est l'un des meilleurs exemples de ce qu'on peut faire en terme d'expérimentation visuelle quand on décide de se sortir les doigts et de faire quelque chose de différent et de radical. Si KL1 était Heat, KL2 rappelle Collateral dans son approche du rendu vidéo. Le tout mélangé avec l'aspect brute de l'image DV. KL2 sait à la fois vous en mettre plein les yeux et vous prendre aux tripes. Une certaine presse dénonce le procédé comme un cache misère, je vous laisse aller sur Youtube, regarder les vidéos, en HD si possible et revenez ensuite si vous l'osez me dire que KL2 n'est pas à la mesure technique de ce qui se fait actuellement...Sérieusement j'attends...

-Si l'histoire de KL2 est nulle c'est qu'on s'est tous mis d'accord pour dire que l'industrie a un problème dés lors qu'il s'agit d'écrire des histoires pour ses jeux d'action, parce qu'en l'état KL2 fait pour moi partie des exemples satisfaisants terme de narration, que ce soit dans le fond ou dans la forme, satisfaisant principalement dans sa volonté de rester simple. Je sais qu'on vit a une époque ou Inception est considéré comme quelque chose de réussi mais essayons de faire preuve d'humilité deux minutes. Si le jeu vidéo veut être pris au sérieux un jour, commençons par raconter des histoires simples! Celle de KL2 l'est. La thématique du premier opus est conservée et en plus on adjoint une motivation supplémentaire pour Lynch à savoir quelque chose à perdre. Quand je joue pour sauver le monde, l'enjeu est tellement démesuré que je ne peux pas vraiment me projeter dans l'action, quand je joue pour sauver ma femme ou mon seul ami, je peux m'identifier a ce qui se passe sur l'écran. Tout s'enchaine parfaitement dans KL2 et quand arrive le moment de passer au plan C, je sais pourquoi je cours et je sais pourquoi ce type meurt.

-La maniabilité est mauvaise... J'ai pas vraiment envie de débattre là-dessus, une démo du jeu est dispo sur les deux plateformes. Ce que je trouve marrant c'est que les gens qui se plaignent de la maniabilité se plaignent également d'avoir fini le jeu en quatre heures... j'ai fini le jeu en cinq heures, j'ai donc plus galéré qu'eux et pourtant je n'ai eu absolument aucun problème avec les commandes. Sur ce point je vous laisse juge, cependant soyez quand même prévenus que le jeu nécessite deux mains (vendues séparément) pour profiter pleinement de l'expérience.

-Le jeu est trop court, je suis tout à fait d'accord! La campagne vous prendra environ cinq heures, soit à peu près autant que Modern Warfare 2, et à peu près une heure de moins que Mafia II mais ce dernier a la malhonnêteté de vous faire conduire d'une mission à l'autre.

Voilà, en espérant que cet article combiné avec l'autre vous donne envie d'investir dans quelque chose d'original.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire